屏蔽泵厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
屏蔽泵厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

我对手机游戏的几点粗浅看法转帖

发布时间:2020-02-03 06:51:11 阅读: 来源:屏蔽泵厂家

我对手机游戏的几点粗浅看法[转帖] samphils SP论坛VIP会员 级别:7 来自:龙者行会 经验值:614 点 出道时间:2003-1-12 查看资料 发短消息 引用回复 直接回复-------------------------------------------------------------------------------- 我对手机游戏的几点粗浅看法[转帖] 1、JAVA和3G技术的发展,手机游戏由单机版向网络化发展更为迅速,手机会有现在网络游戏更多 的玩家,一些知名的大公司也会加入到手机游戏的开发和运营中来。手机游戏的收费方式和利润 分配方式也会变得更加成熟。 2、Java规格的统一,使得手机游戏能在不同厂家生产的手机上运行,手机游戏在跨平台、支持动 态网页上会做得更好。离线使用和在线使用结合起来。传输频宽上也以144kbit/s的实际可达速度 大幅超越现在2.5G的43kbit/s,传输的内容也将更加丰富。 3、随着彩屏和大显示屏(单色)手机逐渐成为主流,用手机上网的人会逐渐增多,发图文短信和 彩信的人也越来越多。Wap游戏和短信游戏可以增加更多的内容,手机游戏有向gameboy游戏和网 络游戏看齐的趋势,可以说未来的手机游戏具有网络版的gameboy游戏,网络游戏中运用的一些东 西也会搬到手机游戏中来。 4、短信游戏收费最好实行包月制和按条收费2种,并且可以让用户选择和更改收费方式。如果用 手机发短信来玩游戏确实消费不低。手机用户可以根据自己的爱好下载喜欢的游戏,并每月支付 一定的服务费。 5、未来wap游戏中的几个吸引人的地方,在游戏中可以加强。 设立排行榜:让玩家感到自己的成就感,排行榜可以有若干个,分别显示玩家在游戏不同方面的 进步。 收集物品:最好能有图片,有一个专门的地方来保存这些东西。(比如打猎可以有猎物陈列室, 钓鱼可以有鱼拓。)丰富多彩的图库和收集度是个好卖点。 玩家之间的交易:玩家之间的互动是未来手机游戏发展的一个重点,不仅仅是简单的交流,而是 可以在游戏中相互配合和相互竞争和对战。 游戏的奖品:丰富多彩的奖品也是吸引人们进入手机游戏的一个方面,可以按照排行榜设立奖 品,也可以在游戏过程中随机产生奖品。 6、现在的手机娱乐方式还是以图形及铃声下载为主要应用,现阶段手机游戏可以把这些做到游戏 内容中去,比如游戏人物,场景的图片下载,游戏背景音乐的下载等等。 7、新技术的不断产生,有力的推动了手机游戏的各项发展,比如BREW平台的广泛应用、 (BREW平台是一个开放标准平台,支持包括Java平台在内的多种语言,游戏开发商们无须为使用 的开发语言而担心了)。 8、手机制造厂家逐渐意识到游戏的重要性,开始专门为游戏设计一些游戏款式,或是开发具有通 讯功能的手掌游戏机。比如法国的Sagem、nokia等等。 9、现在手机主要有4种主流平台:J2ME、BREW、Symbian、SmartPhone,未来向智能手机发展,无 论2.5G还是3G,而智能手机用的就是以上几种平台,所以移动通讯网络的发展并不会影响智能手 机平台的发展,同时还是互相促进的。 (1.)因此我们现在写的程序并不会随无线网络的发展而淘汰。 (2.)手机平台现在有很多,但最后可能会有几个成为主流,不过哪个现在都不好说,所以现在 开发的东西确实存在一定的风险,但这不是最重要的,重要的是你对移动行业的理解。 (3).每种平台都有自己的市场占有率,选用哪个都由大家自己决定了。 (4.)手机软件有一部分都是和PC软件差不多,但以后的手机软件将向服务发展,比如移动QQ, 他就是一项增值服务,这样中国移动会向市场推。 10、手机在线游戏真正红火起来,移动通信运营商、手机制造商和游戏开发商还需要协同解决好 以下一些问题: 首先是网络综合服务的问题,如多角色游戏的传输问题;在游戏过程当中有电话进入、通话完毕 后游戏如何不中断的问题;尤其GSM式的游戏手机如何与CDMA网络兼容的问题。 其次是在线游戏型手机的制造标准问题。目前各大手机制造商的彩屏手机的屏幕大小、软件支持 都各不相同,这样无形中就增加了制造成本,从而导致整体价格的偏高 再次,要想手机在线游戏的战略得以顺利实现,还有一个最为重要的条件,这就是必须让拥有彩 屏游戏手机的人数出现大规模的增长。彩屏游戏手机的价格下降是关键一点。 移动运营商、手机制造商和游戏开发商三者之间的利益如何瓜分也是一个非常实际的问题。可以 是运营商是买断游戏专利、也可以是相互间的合作、或者通过别的方式来向用户提供手机游戏服 务。 以上并不表示我同意他的观点,只是我们做市场和策划的可以看看技术兄弟们写的一些心得!!!--------------------------------------------------------------------------------____________________ ¤ ╭⌒╮ ╭⌒⌒╮ ╱◥██◣ ╭ ╭ ⌒⌒╮梦里的家园 ︱田︱田田│ ╰---------------------- ╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬╬ --------------------------------------------------------------------------------修改| 发表于 2003年5月29日12:02 | 鉴定:保密 | 来自:未知地区 sxsp 级别:1 来自: 经验值:7 点 出道时间:2003-5-28 查看资料 发短消息 引用回复 直接回复-------------------------------------------------------------------------------- 回复: 好,顶一下--------------------------------------------------------------------------------======================================

SP快乐并痛苦着

在论坛上我们要快乐每一刻

=======================================

QQ:102817799 MSN:xnie77@

======================================= --------------------------------------------------------------------------------修改| 发表于 2003年5月29日12:09 | 鉴定:保密 | 来自:未知地区 | 删除 by88 级别:1 来自: 经验值:8 点 出道时间:2003-5-23 查看资料 发短消息 发送邮件 引用回复 直接回复-------------------------------------------------------------------------------- 回复: 谈的挺不错的,目前KJAVA网络游戏(单机游戏基本不能赚到钱,因为没法加密)没办法大 力推广我觉得有3点,1是终端还是少,2是能使用GPRS这业务的好象只有全球通用户,3是移 动的GPRS收费方式、水太深了,天知道我用了多少流量玩1个游戏啊,不能为玩游戏所有人 都包月200吧。这3点解决了,其他技术上都不存在任何问题。绝对会有憋不住的同志们狂推 KJAVA --------------------------------------------------------------------------------修改| 发表于 2003年5月29日12:11 | 鉴定:保密 | 来自:未知地区 | 删除 笑个不停 级别:5 来自: 经验值:181 点 出道时间:2003-3-31 查看资料 发短消息 引用回复 直接回复-------------------------------------------------------------------------------- 回复: 好,顶一下 --------------------------------------------------------------------------------修改| 发表于 2003年5月29日13:15 | 鉴定:保密 | 来自:未知地区 | 删除 yjmartin SP论坛VIP会员 级别:8 来自: 经验值:757 点 出道时间:2003-3-19 查看资料 发短消息 QQ信息 引用回复 直接回复-------------------------------------------------------------------------------- 回复: 1. 终端问题 WAP和SMS游戏在终端上的问题不大。J2ME、BREW游戏对终端的依赖程度很大。屏幕尺寸、支 持文件大小都是非常严重的问题。 Nokia 7650/3650 支持最大达300K的应用程序,很多手机只支持50K甚至32K的应用。 当然,支持文件大小方面会随着手机操作系统和硬件的升级而有所改善。但在发展初期绝对 是一个影响力巨大的因素。 屏幕尺寸恐怕是很难统一了。折叠机和直板机的屏幕尺寸先天就有区别。Nokia已经自身统 一尺寸,176*206(可能不是很准确)和128*128,三星的标准都是韩国的标准,moto的好像 不是很统一,国内的厂商更是千差万别。 韩国和日本在终端上的问题不大,因为都是运营商主导手机的标准,中国目前还没有到这个 地步。最终国内的运营商可能也会向运营商建议手机标准,不过SP和CP们会在这方面浪费大 量的资金、人力。 2. 网络稳定性和中断的问题。 单机版的游戏,网络稳定性不需要考虑,中断也好说,暂停游戏即可。 但网络游戏对这方面要求相当高。曾经看过GPRS、CDMA和拨号网络的连接情况对比,GPRS不 容乐观,CDMA情况尚可。 3. 收费问题 对于游戏玩家来说,200的包月实在是高了。。到时候能不能出现游戏内容和传输费用捆绑 包月的方式?这取决于运营商的决定。 4. 不要忘记一个潜在的威胁——传统游戏的渗透。 最新消息显示,win98已经可以压缩到16M!!!效果比winCE要好。如果电脑手机在竞争中 占据上风,那么就意味着传统游戏(以及其他内容)也可能随着windows操作平台登陆手 机。竞争将大大加剧。当然,有nokia、moto、erricson的阻击,这方面的进度肯定会放 慢。但是随着手机CPU频率的提升,屏幕的扩大,不可避免地向PC方向靠拢。应用也会受到 PC应用的威胁。那么届时的手机游戏走向何方?----------------------------------------------------------------------------------- 青青河边草,悠悠天不老。--- --------------------------------------------------------------------------------修改| 发表于 2003年5月29日15:39 | 鉴定:保密 | 来自:未知地区 | 删除 game SP论坛VIP会员 级别:5 来自: 经验值:241 点 出道时间:2003-4-15 查看资料 发短消息 引用回复 直接回复-------------------------------------------------------------------------------- 回复: 材料科学的不断进步,会使手机游戏的普及进程加快,目前手机的标准不统一是个比较大的 问题,软件和硬件都不统一。几大阵营都在互不相让,呵呵,不过曙光在前头! --------------------------------------------------------------------------------修改| 发表于 2003年5月29日22:41 | 鉴定:保密 | 来自:未知地区 | 删除 好悬 道上混的 级别:3 来自:广州 经验值:68 点 出道时间:2003-4-10 查看资料 发短消息 引用回复 直接回复-------------------------------------------------------------------------------- 回复: 继续顶-------------------------------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------------------修改| 发表于 2003年5月30日13:54 | 鉴定:保密 | 来自:未知地区 | 删除 ben9657 名誉斑竹 级别:4 来自:江苏 经验值:101 点 出道时间:2002-12-1 查看资料 发短消息 QQ信息 用户主页 引用回复 直接回复-------------------------------------------------------------------------------- 回复: 离线应用也可以加密,但麻烦。同时会增加程序尺寸,而64K是个严重的制约。 我认为手机游戏前途还是不错的。即使PDA手机,或windows手机大行其道的情况下,其总体 占有量毕竟是非常有限的。1是其高价格,2是其大体积。大部分人还会使用体积适中的常规 手机,对大部分游戏玩家来说更是如此。

美女脱衣服大全

人体写生图片大全

天然美女