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关注挪威AppStore下载平均收益最高

发布时间:2021-01-20 11:41:47 阅读: 来源:屏蔽泵厂家

1)Gartner最新报告显示,2011年全球智能手机销量将近5亿部,比2010年增长58%。与此同时,第四季度智能手机销量达1.49亿部,比2010年同一时期增长47%。

虽然苹果是该时期排名第一的智能手机制造商,但低端智能手机制造商中兴在该时期增长速度最快,在第四季度的智能手机出货量达1890万部,同比上一年增长71%。

但Gartner预测,在iPhone 4S热消退之后,智能手机市场发展速度将逐渐减缓。

2)英国电影和电视艺术学院最近宣布2012年BAFTA电子游戏大获入围名单,并将于3月16日公布最终评选结果。

Zee-3推出的iOS游戏《Magnetic Billiards: Blueprint》、Denki游戏《Quarrel》、PopCap游戏《Peggle HD》、EA游戏《死亡空间》iOS版本,以及Somethin’Else游戏《The Nightjar》将与《超级马里奥3D大陆》共同角逐最佳手机及掌上游戏大奖(注:2011年该奖项的冠军是Chillingo和ZeptoLab推出的《割绳子》,而《Quarrel》不久前曾夺得苏格兰BAFTA大奖的桂冠)。

Playdom游戏《Gardens of Time》、EA Playfish游戏《模拟人生社交版》则与《Resistance 3》、《Skylanders: Spyro’s Adventure》、《I Am Playr》、《Monstermind》同时获得最佳在线网页游戏提名。

3)尼尔森最新针对美国平板电脑家庭用户的调查结果显示,在2011年第四季度,每10个12岁以下的儿童中就有7人会使用平板电脑,比上一季度增长了9%。

尽管儿童教育类应用很有市场,苹果在1月份宣布App Store拥有2万款教育类应用,iPad拥有150万校园用户,但最受欢迎的平板电脑应用却是游戏产品,77%儿童在该设备上体验《愤怒的小鸟》等游戏,而教育类应用使用者比例则是55%。

55%家长反映孩子在旅途中使用平板电脑,41%在餐厅中使用平板电脑。

调查还发不尽然,多数儿童只在平板电脑上体验单独娱乐内容,仅有15%儿童通过该设备与好友和家人交流。

4)韩国手机游戏公司Gamevil最近公布财报显示,2011年公司智能手机收益为2740万美元,占其总营收的四分之三左右。

从整体上看,该公司2011年总营收为426亿韩元(约3750万美元),同比增长39;净收益为161亿韩元(约1420万美元);第四季度总收益为165亿韩元(1450万美元),同比增长65%,净收益为58亿韩元(510万美元)。

该公司预计2012年销售额将增长58%,达到650亿韩元(约5730万美元),并将发布40款游戏。该公司最近市值达3.55亿美元,股票价格上涨为64.07美元左右。

5)前LucasArts成员Randy Farmer、Chip Morningstar、Noah Falstein和Gary Winnick最近宣布Suddenly Social平台正式上线,该工具将帮助开发者处理手机/社交多人游戏的服务器管理、部署、运营等问题。

据该公司所称,已有一款Facebook游戏(其DAU超过100万)采用该服务,Suddenly Social还添加了跨游戏、跨设备和基于地理位置的信息服务等社交工具。

6)手机游戏公司Ngmoco瑞典工作室主管Ben Cousins在最近采访中表示,他认为平板电脑游戏应像掌机游戏看齐,更具沉浸感,这类游戏应充分利用平板电脑的宽屏优势,提供比智能手机更长久的游戏体验。

平板电脑与智能手机不一样,它需要创造堪比《神秘海域》、《上古卷轴5:天际》的这种高端游戏体验,但也不可完全照搬掌机游戏的做法,开发商需考虑平板电脑持续连网、触摸屏控制系统、信息推送服务和免费增值模式等特点来设计游戏。

7)应用分析公司App Annie最近报告显示,从全球范围来看,挪威App Store平均下载收益最可观,平均每次下载可创收37美分,其次是澳大利亚(32美分),第三名是美国(22美分),而中国市场平均仅为4美分。

中国和日本是下载量增长率最高的地区,中国在2011年下载量增幅高达293%,收益则增长187%。日本同一时期下载量增幅达98%,收益增长88%。

App Annie指出,中国和日本应用市场的地位日益上升,国际应用发行商应通过更优质的本土化服务挖掘这些市场潜力。

报告还指出,日本榜单第一名应用所创收益比美国榜单第一的应用多90%,而美国榜首冠军创收比中国榜首产品多10倍以上(注:App Annie指出日本有六分之一的智能手机用户,所以应用发行商仅需收获一小部分日本用户,就能实现超过美国市场的收益)。

需要指出的是,美国排名第一的产品,一般都是全球热门应用,而日本榜单之首则多为本土应用。

采用IAP模式的应用所创造收益超过非IAP应用,截止2011年12月,前者所创收益是后者的2.2倍左右。

App Annie报告还显示,iPad应用在2011年的下载量增长了200%,而iPhone下载增幅则是70%。iPad创造了30%的iOS应用收益,iPhone和iPod touch创造收益占70%。

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